吸引和笼络“90后”的方法:融入他们,弱化身份,增强能力。真实一点点,生动一点点。
- 对于管理工作而言,我们的研究对象只有一个,那就是人性,从这个层面上来说,一代人和另一代人,没什么差别。
- 你使用他,他也使用你,这样才能保持健康的、灵活的双向选择。
- 在新的联盟关系中,你们不求无条件的忠诚,但求彼此为对方增值,让彼此持续地高度匹配。
- “自我管理”只是一个结果而已,重点是要挖掘“强烈的内在驱动力”。
- 严肃乐趣:做的事情有意义、有价值。
- 一说到游戏,你可能会想到点数(points)、徽章(badges)、排行榜(leaderboards),它们统称为PBL。PBL妙就妙在能不动声色地把惩罚机制变成激励机制,
- 在游戏化领域中,有著名的MDA作为检验游戏质量的工具。MDA是机制(Mechanics)、动态(Dynamics)、美学(Aesthetics)三个单词的简写。一个好的游戏化设计,不仅要有规则,还要及时给玩家反馈,并提供情感上的享受。
- 不要把所有工作内容都游戏化。PBL不需要用在员工本就乐在其中的工作上。PBL适合烦琐、重复的工作。当工作遇到障碍,适合用打怪升级的方式来激将。保持“有条件奖励”和“惊喜奖励”的平衡。量化和非量化评估保持平衡。为了创造协作的乐趣,将“赠予”纳入体系中。
- 尊重他的成长轨迹,按照他的节奏和速度给他派活儿。你不用急于把他拉到快车道上来。
- “社会人”假设最早来自美国哈佛大学教授梅奥(G. E. Mayo)主持的霍桑实验(1924—1932)。梅奥认为,人是有思想、有感情的活生生的“社会人”,金钱和物质能激励他,但是起决定作用的不是物质报酬,而是他在工作中发展起来的人际关系。
- “人的价值=差异×理解。”“90后”人群极其多元化,差异非常大,如果我和你的差异不能被你或周围人理解,那么我的价值为零,但被充分理解后,我们的差异会变得极为有价值。
- “个人自治”对年轻人有魔法般的吸引力——做什么、什么时候做、怎么做、和谁做。
- 判断该不该出手帮员工解决问题有一个标准:帮他搞定这件事情的收益,高过不作为而带来的损耗。
- FBI,指的是feeling,behavior,impact。Feeling:诚恳地告知对方我的情绪,但不是做情绪化表达。Behavior:描述对方的行为,注意,不对行为做猜测性的解读。Impact:这个行为造成的影响,可以是正面影响,也可以是负面影响。表扬时用FBI,能带出细节,显得具体真实;批评时用FBI,子弹射向的那个靶子不是人,而是事件,能弱化冲突。
- 重要信息是在非正式渠道流通的,重要关系也是在非正式渠道结成的。
- 你要多创造一些“by the way”(顺便提一句)的时刻。
- 先发散,尽可能多地收集他的想法;然后收敛,找出最重要的部分,列出行动步骤;最后持续,将这次思考的结果延续到未来。
- 别试图控制那匹马。每个人都拥有足够解决问题的智慧,你不必告诉他怎么做,而是应该帮助他看到多种选择,然后自己选择。
- 当你忍住了擅自插手的冲动,你就成功地保留了他对工作的支配感,保全了他的自尊。
- 真正地衡量领导力的一种方法,不是看整体队伍的流动性,而是看最优秀的人有没有走。
- 规则服务于公司的文化价值观。有效的文化价值观是有顺序的,所以规则也有顺序。最高规则是引导大家做原点思考的规则。
- 乐观主义可以成为自我实现的预言,它是管理者手中的一张无法证实其神奇力量,但能对抗一切挫折和黑暗的王牌。
- 西贝莜面村的董事长贾国龙被下属评价:“在老板眼里,没有‘能用什么样的人,不能用什么样的人’。发现一个人身上特别突出的一点,他会马上抓住,放大。
- 人性有善有恶,人心里住着一个魔鬼、一个天使。管理者要做的是,将天使释放出来。用彼得·德鲁克的话说:“你不可能真正激发一个人,你只能给他一个理由,让他来激发自己。”
- 华为在大度地分享利益之后,才会对员工谈狼性文化。否则一群饿狼不会有任何狼性。
- 创业的那些人哪怕失败了,他们的智勇水平在这个过程中也会大幅提高。
- 独立咨询师托马斯·韦德尔-韦德斯伯格(Thomas Wedell-Wedellsborg)研究了17个国家的91家公私企业里106位高管后发现,85%的人认为自己公司处理问题的能力不足,他们进而指出,最头疼的不是解决问题,而是找出问题在哪里。